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Bruce Schneier:applied Cryptography——protocols, Algorithms, And Source Code In C@1996 (第2版)

提供資料的主要論點:關於應用密碼學及其在現實世界的挑戰 提供的文本包括 Whitfield Diffie 所撰寫的序言以及… Keep reading

Tom Demarco:最后期限

主要論點闡述:從《最後期限》一書摘錄中提取的管理原則與洞見 根據提供的小說《最後期限》選段(第1章至第23章),以下是其中闡述的主要管理論點及其詳盡解釋: 1. 管理的真正核心在於「人」 論點:… Keep reading

Tom Demarco & Timothy Lister:人件@2002 (第2版)

《人件:卓有成效的專案與團隊》(第二版)一書,透過對軟體開發及維護團隊管理多年的觀察與經驗,提出了一個核心論點:工作,特別是軟體開發這類腦力密集型工作,其主要問題並非技術性,而是社會性(或稱人際關係)問題。作者湯姆•迪馬可(Tom Demarco)和蒂姆•利斯特(Tim Lister)挑戰了將人視為可替換模組的傳統管理觀念,強調了人在專案成功中的決定性作用,以及管理應聚焦於創造一個有利於人才成長、協作與高效工作的人性化環境。 全書圍繞此核心主題展開,並延伸探討了影響人員效率、團隊凝聚力及專案成功的各方面因素: 一、… Keep reading

Tom Demarco & Timothy Lister:peopleware (第2版)

《人月神話:卓爾不凡的專案團隊》主要論點闡述 《人月神話:卓爾不凡的專案團隊》(Peopleware: Productive Projects and… Keep reading

Tom Demarco:the Deadline——a Novel About Project Management@1997

專案管理核心論點解析 本文件基於 Tom DeMarco 的小說《最後期限》中所提供的資料,深入探討了多項關於專案管理的關鍵論點,這些論點透過主角… Keep reading

Steve Mcconnell:代码大全@1993 (第1版)

《代码大全》(Code Complete) 一書,由 Steve McConnell… Keep reading

Roger Pressman:software Engineering——a Practitioner’s Approach@2014 (第8版)

軟件工程基礎概念與過程模型解釋 本文摘錄並闡述了《軟件工程:實踐者方法(第八版)》序言及第一至第六章的核心論點,旨在深入解析軟件工程的基本概念、過程結構及不同模型的特點。 序言:軟件工程的重要性與本書定位 軟件工程,作為一門學科,其核心目標是建構高品質的電腦軟件並長期維護它。當軟件成功時,它能帶來正向的改變;而當它失敗時,則可能導致嚴重的後果。因此,在設計與建構軟件時,必須應用工程學的方法與紀律。這本書旨在為軟件工程領域的學生和從業人員提供一本指南,幫助他們理解並實踐這些必要的紀律。 軟件工程學科在過去幾十年中已從一個小眾概念演變成一門被廣泛認可的領域,儘管在具體的實踐方法上仍有爭議。許多組織在開發軟件時仍缺乏系統性的方法,這直接影響了軟件的品質。本書第八版在內容和結構上進行了修訂,以提升教學流暢性並強調新的重要過程與實踐,特別是關於敏捷方法、Web… Keep reading

Robert Martin:clean Code——a Handbook Of Agile Software Craftsmanship@2008

好的,這是一個針對您提供的資料的主要論點及其繁體中文解釋的提取: 《無瑕的程式碼》(Clean Code)核心論點解釋 本節旨在提取並詳盡解釋 Robert… Keep reading

Robert Martin:agile Software Development——principles, Patterns And Practices@2013

以下是從提供資料中提取並解釋的主要論點: 主要論點: 敏捷軟體開發的核心在於擁抱變化並持續交付有價值的軟體,這仰賴於一組強調個體與互動、可用軟體、客戶合作和回應變化的價值觀與原則。敏捷設計是實現這一目標的關鍵,它不是一次性的前期活動,而是一個持續的過程,專注於通過測試和重構等實踐來保持軟體結構的簡單、乾淨和靈活,並策略性地運用設計原則(如 SOLID 原則)和設計模式來應對設計中的「腐敗」(Design… Keep reading

Martin Fowler 等:重构——改善既有代码的设计@2003 (第1版 侯捷译)

重構的核心思想,如本書作者 Martin Fowler 與其他貢獻者以及譯者侯捷、熊節所闡述,是在不改變既有程式碼外在行為的前提下,有紀律地調整其內部結構,以提升軟體的品質、可理解性、可維護性及可擴充性。這就像鐵道工人(道班工人)在不中斷交通的情況下,透過持續的「砸道」工作,讓路基上的碎石更緊密,從而加強鐵道的穩固性一樣。重構不是推倒重來,而是在現有基礎上逐步改善,為未來的修改和擴充做好準備。 重構的目的並非僅止於美學層面,儘管好的設計往往伴隨良好的可讀性。更重要的是,缺乏重構會導致軟體設計逐漸腐敗變質。當開發者為了快速達成短期目標,或是在對系統缺乏全面理解的情況下修改程式碼,就會引入重複、複雜且難以理解的程式碼,使得後續的修改變得越來越困難,引入臭蟲的風險也隨之增加。重構的價值在於透過消除重複程式碼、分解冗長的函式、改善類別之間的職責劃分等方式,使程式碼結構更清晰、邏輯更集中、依賴關係更簡潔,從根本上降低軟體的修改成本,並能更容易地發現和修復潛藏的臭蟲。… Keep reading

Martin Fowler 等:refactoring——improving The Design Of Existing Code@2002 (第1版)

以下是從提供的資料中提取的主要論點及其詳細解釋: 關於「重構:改善既有程式的設計」(Refactoring: Improving the Design… Keep reading

Frederick Brooks:人月神话@2002 (20周年纪念版)

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