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Bruce Eckel:c++ 编程思想 (第1版)

“`markdown C++ 程式設計思想:核心論點闡釋 本文件旨在深入闡釋由提供的資料(《C++ 程式設計思想》前幾章)所揭示的核心程式設計理念與主要論點。這些論點不僅解釋了物件導向程式設計(OOP)的基本概念,更闡述了… Keep reading

Bjarne Stroustrup:the Design And Evolution Of C++@1994

核心論點:C++ 的設計與演進 根據提供的資料,C++ 的設計與演進是作者 Bjarne… Keep reading

Bjarne Stroustrup:the C++ Programming Language@2013 (第4版)

《C++ 程式語言 第四版》主要論點闡述 這本書,作為 Bjarne… Keep reading

Bjarne Stroustrup:the C++ Programming Language@2000 (特别版)

好的,這是一份根據您提供的《The C++ Programming Language, Third… Keep reading

Andrei Alexandrescu:modern C++ Design——generic Programming And Design Patterns Applied@2001

以下是根據您提供的資料,提取主要論點並進行詳盡解釋的 API 回覆: Modern C++… Keep reading

Michael Spivey:an Introduction To Logic Programming Through Prolog@1996

這份介紹 Prolog 的文件主要闡述了邏輯編程的核心概念、語義基礎、執行機制以及實際應用和實現方面的考慮。其主要論點可以歸納如下: 邏輯編程是一種聲明式編程範式,其程式即邏輯理論。 與指令式編程(如… Keep reading

Max Bramer:logic Programming With Prolog@2013 (第2版)

以下是從提供的資料中提取並詳盡解釋的主要論點: Prolog 的核心哲學與基礎建構 Prolog 是一種與傳統程序式程式語言(如… Keep reading

Max Bramer:logic Programming With Prolog@2005 (第1版)

傳統程式設計(如 C++ 和 Java)採用程序式風格,指令依序執行,高度依賴底層機器架構。邏輯程式設計則提供截然不同的風格,強調程式應聚焦於「要做什麼」而非「如何執行」。Prolog 是邏輯程式設計領域中最廣泛使用的語言,其根源可追溯至… Keep reading

David Gourley & Brian Totty 等:http——the Definitive Guide@2002

根據您提供的《HTTP:權威指南》前言和目錄內容,以下是該書闡述的主要論點及其詳細解釋: 該書的核心主旨是將超文字傳輸協定(HTTP)定位為全球資訊網(World Wide Web)的基石,並提供對這一關鍵協定及其相關架構和應用技術的全面、深入且實用的指南。本書超越了僅僅羅列協定規範的要求,更著重解釋其設計原理 (“the… Keep reading

Andrew Tanenbaum & David Wetherall:Computer Networks@2011 (第5版)

網路的演進與普及應用 電腦網路經歷了顯著的演進,從學術實驗性質的系統發展成為今日無所不在的基礎設施。早期網路主要連接少數大型主機,服務於學術研究和大型企業。隨著個人電腦的興起,網路開始連接部門級的辦公室,實現資源共享和員工溝通。網際網路的爆炸性成長,特別是全球資訊網(World Wide Web)的出現,使得網路成為數百萬甚至數十億人日常生活的一部分,用於資訊獲取、購物和個人交流。 進入… Keep reading

Joe Amstrong:making Reliable Distributed Systems In The Presence Of Software Errors@2003

根據提供的資料,主要論點可以歸納並詳盡解釋如下: 核心問題:在軟體錯誤無法避免的情況下建立可靠系統 論點解釋: 論文的根本前提是,大型軟體系統,特別是像電信應用這樣複雜且長時間運行的系統,即使經過仔細測試,幾乎不可避免地會包含錯誤(bugs)。傳統的軟體開發方法往往側重於在部署前盡可能消除所有錯誤,但作者認為這是一個不切實際的目標。因此,核心問題轉變為:如何在已知組成部分(軟體程式)可能含有錯誤的情況下,仍然能建構出在存在這些錯誤時仍能以合理方式運行的可靠系統。這與硬體容錯的思路類似,即假設硬體會故障,但系統整體必須保持運行。 核心哲學與架構原則:行程隔離、「快速失敗」與監督樹… Keep reading

Satoshi Nakamoto:比特币——一种点对点式的电子现金系统

根據您提供的「比特币:一种点对点电子货币系统」(即比特幣白皮書)摘要與正文,這份文件主要論述並提出了一個無需依賴信任機構即可進行電子支付的系統。以下是文件中的主要論點及其詳細解釋: 1. 傳統電子支付系統的局限性:依賴信任模型 文件開頭即指出,現有的網際網路貿易幾乎完全依賴金融機構作為受信任的第三方來處理電子支付。儘管這種系統在許多情況下運作良好,但其核心缺點在於基於「信任」的固有性質。由於需要金融機構介入仲裁糾紛,完全不可撤銷的交易難以實現。這種仲裁機制增加了交易成本,使得小額日常交易在經濟上不可行。此外,由於存在交易被撤銷的可能性,商家需要對客戶保持警惕,要求提供更多資訊,並將一定比例的欺詐損失視為不可避免。雖然實體貨幣交易可以避免這些問題,但在通訊通道上進行支付時,引入一個受信任的中介似乎是必需的。 核心問題:… Keep reading

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